Speluren en gekochte games Steam flink gestegen in 2020

0
15

Valve meldt dat het aantal speluren en gekochte games flink zijn gestegen in 2020. De cijfers van Valve laten zien dat het totaal aantal speluren op Steam in 2020 vergeleken met een jaar eerder met 50,7 procent is gestegen. Ook zijn er ten opzichte van het jaar ervoor 21,4 procent meer games verkocht.

In 2019 had Steam ongeveer 96 miljoen actieve gebruikers per maand, terwijl dat in 2020 steeg naar 120,4 miljoen actieve gebruikers per en dagelijks 62,6 miljoen actieve gebruikers. Door de coronacrisis zijn er in 2020 veel spelers bijgekomen, maar ook eerdere gebruikers zijn meer gaan spelen. Volgens Valve was er voor de lockdown al een groei te zien, maar gingen de cijfers na de eerste lockdown flink omhoog.

In 2020 werd het record van aantal gelijktijdige spelers gebroken, de dienst behaalde toen 24,8 miljoen gelijktijdige gebruikers. Overigens is dit record begin dit jaar weer verbroken. In 2020 deden er per maand 2,6 miljoen gebruikers hun eerste aanschaf op Steam. Valve meldt dat de totale speelduur van heel 2020 31,3 miljard uur is. Dat is 50,7 procent meer dan in 2019.

Omzetgroei

Ook het aantal VR-gebruikers steeg in 2020, met maar liefst 1,7 miljoen. Half-Life: Alyx zorgde voor een omzetgroei van 39 procent, waardoor de totale omzet vergeleken met 2019 met 71 procent is gestegen. Zo was ook de totale speeltijd dertig procent langer dan het jaar ervoor met gemiddeld 32 minuten per sessie.

Terwijl er eind 2019 31,8 miljoen gebruikers waren die spelen met een controller, waren er in 2020 46,6 miljoen gebruikers. Zo is ook het gebruik van een controller bij gamesessies, gestart met een controller, met 66,6 procent toegenomen.

In 2020 trokken ook de Steam Game meer gebruikers. In het voorjaar werden er 0,6 miljoen gratis demo’s geactiveerd en tijdens de zomereditie werden er 3,1 miljoen demo’s geactiveerd. In het najaar steeg dat naar 5,1 miljoen activaties.

Het bericht Speluren en gekochte games Steam flink gestegen in 2020 verscheen eerst op Entertainment Business.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here